Co jest ulepszonego od gier komputerowych? Gry komputerowe przeniesione do rzeczywistości! Laserowy piantball jest czymś, co chłopcy pokochają od pierwszego wejrzenia, a właściwie od pierwszego wzięcia do ręki. Ten futurystyczny karabin jest innowacyjną, elektroniczną zabawką, która nie tylko „strzela” wiązką podczerwieni (podobną jak w pilocie do telewizora, ale kierunkową), lecz także rejestruje trafienia ze strony innych graczy i przelicza je na punkty życia wyświetlane na obudowie. Niewiele? Każdy karabin posiada wirtualny magazynek, który wymaga przeładowywania odpowiednim przyciskiem. Ilość pozostałej amunicji wyświetlana jest na karabinie, a szybkość jej ubywania zależy od wybranego rodzaju strzału. Zróżnicowane tryby broni charakteryzują się również inną szybkostrzelnością, a także wielkością zadawanych przeciwnikom wirtualnych obrażeń. W zabawie może brać udział nielimitowana ilość graczy, którzy sami przypisują się w jednej z czterech przystępnych drużyn, różniących się kolorem wyświetlanym na pistoletach. Ilość realnych scenariuszy jest praktycznie nieograniczona i zależy tylko od wyobraźni. Atak na bazę obcych? Wojna ludzi z cyborgami? A może bitwa o Ziemię? Ta zabawka nie ma prawa się znudzić! W laserowym paintballu różnica między karabinami i pistoletami polega na kilku dodatkowych funkcjach obecnych w tych większych broniach. Karabiny mają dodatkowy przycisk włączania symbolizujący pobieranie odcisków palców, wyświetlacz ilości amunicji, przycisk przeładowania (pistolety przeładowują się automatycznie po opróżnieniu wirtualnego magazynku) i przełącznik pomiędzy strzelaniem pojedynczym a seriami. Stąd pokaźniejsza frajda jest z obsługi karabinu, choć atak przy użyciu dwóch pistoletów – po jednym do każdej ręki – także robi piorunujące wrażenie niczym na filmach akcji. Do każdego karabinu dodawany jest interaktywny cel, który przedstawia trafienie za pomocą głosu i światła. Jest prawidłowy do ćwiczenia strzelania lub gry s przejmowanie punktów kontrolnych, ale prawdziwa frajda polega na zabawie w kilka osób, z których każda ma swoją własną broń. Karabin typu cyborg należy do armii robotów, dlatego jego głos jest zimny i mechaniczny. Oznajmia on (po angielsku) o wybranej broni, trybie strzelania, aktywacji osłony i potrzebie przeładowania. Karabin posiada regulację głośności, a także gniazdo do podłączenia słuchawek, jeśli zachodzi potrzeba cichej gry. Zabawka rekomendowana jest dla dzieci powyżej piątego roku życia.